Did I use a lot of DATA statements? Yea, but its all for the map. I believe it's justified.
New code for map scrolling and character control, I think ya'll will like it.
set display mode 640,480,32
randomize timer()
`//
`// Passable tiles range from 1 to 5
`// Obstacle tiles range from 6 and up
`//
`//
`//
`//
#CONSTANT GRASS = 1 : `image number for grass
#CONSTANT BRICK = 3 : `image number for bricks
#CONSTANT BUSHES = 7 : `image number for bricks
#CONSTANT WATTER = 6 : `image number for water (water is a reserved word, hence watter)
#CONSTANT TILE_SIZE = 32 : `size of 1 tile (tile is assumed and should to be square)
Global MAP_WIDTH = 64 : `number of tiles in a map across
Global MAP_HEIGHT = 64 : `number of tiles in a map down
GLOBAL SCREEN_HEIGHT : SCREEN_HEIGHT = screen height() / TILE_SIZE : `screen height in number of tiles
GLOBAL SCREEN_WIDTH : SCREEN_WIDTH = screen width() / TILE_SIZE : `screen width in number of tiles
GLOBAL SCREEN_WIDTH_BOUNDARY : SCREEN_WIDTH_BOUNDARY = (MAP_WIDTH * TILE_SIZE) - (SCREEN_WIDTH-1)*TILE_SIZE
GLOBAL SCREEN_HEIGHT_BOUNDARY : SCREEN_HEIGHT_BOUNDARY = (MAP_HEIGHT * TILE_SIZE) - (SCREEN_HEIGHT-1)*TILE_SIZE
GLOBAL SCROLL_BOUNDARY : SCROLL_BOUNDARY = TILE_SIZE*4 : `How far from edge of screen should map start scrolling
GLOBAL STAT_BOX_HEIGHT = 64
type character
x as float
y as float
damage as integer
armor as integer
str as float
dex as float
hp as float
gold as integer
level as integer
expr as integer
name as string
endtype
player as character
restore player1
read player.damage
read player.armor
read player.str
read player.dex
read player.hp
read player.gold
read player.level
read player.expr
read player.name
player.x = 320
player.y = 240
REM create some random images
getGrassImage(GRASS)
getBushesImage(BUSHES)
getWaterImage(WATTER)
getBrickImage(BRICK)
restore map1
buildMap()
restore Character_Pic
getCharacterImage(9)
mx = TILE_SIZE
my = TILE_SIZE
sync on
backdrop on
DO
gosub _CONTROLS
drawMap(mx,my)
positionPlayer(player.x, player.y)
printStats(player)
set cursor 0,0
print "FPS: ",screen fps()
sync
LOOP
`=================================================
`Player controls
`Also keeps coordinates within boundaries
`=================================================
_CONTROLS:
speed = 2
if upkey() then dec player.y, speed
if downkey() then inc player.y, speed
if rightkey() then inc player.x, speed
if leftkey() then dec player.x, speed
gosub _BOUNDARY_CHECKS
RETURN
`=================================================
`Checks player and screen boundaries along with
`map scrolling
`=================================================
_BOUNDARY_CHECKS:
sw = screen width()
sh = screen height()
if player.x < SCROLL_BOUNDARY
if mx > TILE_SIZE
player.x = SCROLL_BOUNDARY
dec mx, speed
else
mx = TILE_SIZE
if player.x < 0 then player.x = 0
endif
endif
if player.x > sw - SCROLL_BOUNDARY
if mx < SCREEN_WIDTH_BOUNDARY
player.x = sw - SCROLL_BOUNDARY
inc mx, speed
else
mx = mx - (mx-SCREEN_WIDTH_BOUNDARY)
rem 15 is the character's image size
if player.x > sw-15 then player.x = sw-15
endif
endif
if player.y < SCROLL_BOUNDARY
if my > TILE_SIZE
player.y = SCROLL_BOUNDARY
dec my, speed
else
my = TILE_SIZE
if player.y < 0 then player.y = 0
endif
endif
if player.y > (sh - STAT_BOX_HEIGHT) - SCROLL_BOUNDARY
if my < SCREEN_HEIGHT_BOUNDARY
player.y = (sh - STAT_BOX_HEIGHT) - SCROLL_BOUNDARY
inc my, speed
else
my = SCREEN_HEIGHT_BOUNDARY
if player.y > (sh - STAT_BOX_HEIGHT)-15 then player.y = (sh - STAT_BOX_HEIGHT)-15
endif
endif
RETURN
`=================================================
`Draws the map at position (mapDrawX,mapDrawY
`starting in the top left corner of the screen(0,0)
`Parameters are map coordinates. So a map with 64
`tiles each 32pixels each, the map would range from
`1 to 2048
`=================================================
function drawMap(mapDrawX as integer, mapDrawY as integer)
mapx = mapDrawX / TILE_SIZE
mapy = mapDrawY / TILE_SIZE
xoff = mapDrawX AND (TILE_SIZE-1)
yoff = mapDrawY AND (TILE_SIZE-1)
xoff = mapDrawX - mapx*TILE_SIZE
yoff = mapDrawY - mapy*TILE_SIZE
sprt = 0
for x = 0 to SCREEN_WIDTH
for y=0 to SCREEN_HEIGHT
inc sprt, 1
img = getMapTile(mapy+y, mapx+x)
`if img > 0 then sprite sprt, x*32 - xoff, y*32 - yoff, img
if img > 0 then paste image img,x*TILE_SIZE - xoff, y*TILE_SIZE - yoff
next y
next x
endfunction
`=================================================
`
`=================================================
function positionPlayer(x as float, y as float)
paste image 9, x, y
endfunction
`=================================================
`Returns value from map array, making sure the call
`is within the boundaries of the array
`=================================================
function getMapTile(y as integer, x as integer)
if x >= 0 and x <= MAP_WIDTH and y >= 0 and y <= MAP_HEIGHT
img = map(y,x)
exitfunction img
endif
endfunction 0
`=================================================
` !!!!!WARNING!!!!!!
`map data must be restored BEFORE you call this
`function so it knows which map to load
`=================================================
function buildMap()
REM create our map
restore map1
read MAP_WIDTH
read MAP_HEIGHT
SCREEN_WIDTH_BOUNDARY = (MAP_WIDTH * TILE_SIZE) - (SCREEN_WIDTH-1)*TILE_SIZE
SCREEN_HEIGHT_BOUNDARY = ((MAP_HEIGHT * TILE_SIZE) - (SCREEN_HEIGHT-1)*TILE_SIZE) + 64
dim map(MAP_HEIGHT, MAP_WIDTH)
for y=1 to MAP_HEIGHT
for x=1 to MAP_WIDTH
read map(y,x)
next x
next y
endfunction
`=================================================
`
`=================================================
function printStats(c as character)
SH = screen height()
ink 0,0
box 0,SH-STAT_BOX_HEIGHT,screen width(),SH
ink rgb(255,0,0), 0
center text 320,SH - 64,c.name +" ("+str$(c.level)+")"
text 0, SH - 64, "Strength: "+str$(c.str)
text 0, SH - 52, "Dexterity: "+str$(c.dex)
text 0, SH - 40, "Armor: "+str$(c.armor)
text 0, SH - 28, "Damage: "+str$(c.damage)
text 0, SH - 16, "Hitpoints: "+str$(c.hp)
text 190, SH - 28, "Experience: "+str$(c.expr)
text 190, SH - 16, "Gold: "+str$(c.damage)
endfunction
`=================================================
`Randomly creates a grass image
`=================================================
function getGrassImage(img as integer)
cls
for x = 0 to 32
for y=0 to 32
r = rnd(128)
dot x,y,rgb(r,rnd(128)+128,r)
next y
next x
blur bitmap 0, 2
get image img, 0,0,32,32
endfunction
`=================================================
`Randomly creates a bushes image
`=================================================
function getBushesImage(img as integer)
for r = 7 to 1 step -1
g = 255 - r*18
ink rgb(0,g,0),0
circle 0,0,r
circle 0,16,r
circle 0,32,r
circle 16,0,r
circle 16,16,r
circle 16,32,r
circle 32,0,r
circle 32,16,r
circle 32,32,r
next r
get image img, 0,0,32,32
endfunction
`=================================================
`Randomly creates a water image
`=================================================
function getWaterImage(img as integer)
cls
for x = 0 to 32
for y=0 to 32
r = rnd(64)
g = rnd(128)
dot x,y,rgb(r,g,rnd(128)+128)
next y
next x
blur bitmap 0, 3
get image img, 0,0,32,32
endfunction
`=================================================
`Randomly creates a brick image
`=================================================
function getBrickImage(img as integer)
cls
for x = 0 to 32
for y=0 to 32
g = rnd(128)+64
dot x,y,rgb(g,g,g)
next y
next x
ink 0,0
line 0,31,32,31
line 0,21,32,21
line 0,10,32,10
line 10,0,10,10
line 21,0,21,10
line 10,21,10,32
line 21,21,21,32
line 16,10,16,21
get image img, 0,0,32,32
endfunction
`=================================================
`loads the character and forms a picture from data
`=================================================
function getCharacterImage(img as integer)
cls
color as dword
read cx
read cy
for y = 1 to cy
for x = 1 to cx
read z
color = rgb(255,255,255) * z
dot x,y,color
next y
next x
get image img, 1,1,15,15
endfunction
player1:
DATA 2, 0, 9, 6, 40, 80, 1, 0, "Gwark"
Character_Pic:
data 15,15
data 0,1,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0
data 0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0
data 0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0
data 0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0
data 0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0
data 0,0,0,1,0,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0
data 0,0,0,0,1,1,0,1,0,1,1,1,1,0,0
data 0,0,0,0,1,0,1,1,1,0,1,1,0,0,0
data 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,1,1,0,0,0
data 0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0
data 0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0
data 0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0
data 0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0
data 0,0,0,0,0,1,1,1,0,1,1,1,0,0,0
data 0,0,0,0,0,1,1,1,0,1,1,1,0,0,0
map1:
DATA 64,64
DATA 3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,6,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,7,7,7,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,7,7,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,1,1,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,7,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,7,7,7,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,7,7,7,7,1,1,7,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,7,7,7,7,7,1,1,1,1,1,1,1,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,7,7,7,7,7,1,1,1,1,1,1,1,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,7,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,7,7,7,7,1,1,1,1,1,1,1,1,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,7,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,7,7,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,7,1,1,1,1,1,1,1,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,7,7,7,7,7,1,1,1,1,1,1,1,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,7,7,7,7,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,7,7,7,7,7,1,1,1,1,7,1,1,1,1,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,7,7,7,7,7,1,1,1,1,1,1,1,7,7,7,1,1,1,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,7,7,7,7,1,1,1,1,1,1,1,1,7,7,7,7,1,1,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,6,6,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,6,6,6,6,6,6,1,1,1,1,1,1,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,6,6,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,1,1,1,1,1,1,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,6,6,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3
DATA 3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3
I ran into a problem. What exactly are you suppose to do in an rpg?
PETA - People for the Eating of Tasty Animals