#include	"SpaceShooter.h"

using namespace AGK;

//void	CreateTextEntities()
//{
//	int font = agk::LoadImage("space/ascii.png");
//
//	agk::CreateText(10, "SCORE: 0");
//	agk::SetTextPosition(10, 0, 0);
//	agk::SetTextSize(10, 20);
//	agk::SetTextFontImage(10, font);
//	agk::SetTextColorAlpha(10, 0);
//	agk::SetTextVisible(10, 0);
//	agk::FixTextToScreen(10, 1);
//
//	agk::CreateText(2, "LIVES: 3");
//	agk::SetTextPosition(2, 300, 0);
//	agk::SetTextSize(2, 20);
//	agk::SetTextFontImage(2, font);
//	agk::SetTextColorAlpha(2, 0);
//	agk::SetTextVisible(2, 0);
//	agk::FixTextToScreen(2, 1);
//
//	agk::CreateText(3, "START GAME");
//	agk::SetTextPosition(3, 100, 160);
//	agk::SetTextSize(3, 40);
//	agk::SetTextFontImage(3, font);
//	agk::FixTextToScreen(3, 1);
//	agk::SetTextColorAlpha(3, 0);
//	agk::SetTextVisible(3, 0);
//}
//
//void	UpdateText()
//{
//	if (g_iScore < g_iScoreTarget)
//	{
//		g_iScore++;
//	}
//	
//	std::string line("SCORE: ");
//	line += agk::Str(g_iScore);
//	
//	agk::SetTextString(10, line.c_str());
//
//	line = "LIVES: ";
//	line += agk::Str(g_iLives);
//
//	agk::SetTextString(2, line.c_str());
//}
//
//void	CreateMusic()
//{
//	agk::LoadMusic(1, "space/track1.mp3");
//
//	agk::SetMusicSystemVolume(70);
//
//	agk::PlayMusic(1, 1);
//
//	agk::LoadSound(1, "space/laser.wav");
//
//	agk::LoadSound(2, "space/explode1.wav");
//	agk::LoadSound(3, "space/explode2.wav");
//	agk::LoadSound(4, "space/explode3.wav");
//
//	agk::LoadSound(5, "space/playerhit.wav");
//}
