http://www.thegamecreators.com/data/newsletter/newsletter_issue_42.html#14 yeah I've find out smthing

!
that's the thing I need dude! :
http://www.thegamecreators.com/g/newsletter/issue42/g4_full.jpg
and that
http://www.thegamecreators.com/g/newsletter/issue73/Lee_trees.jpg
http://www.thegamecreators.com/data/newsletter/newsletter_issue_65.html#10
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/39/NYC_Top_of_the_Rock_Pano.jpg
isn't it nice?
I've made a decision: firstly, to start easily, the program will not display rounded graphics because I don't want any hassle with complicated ideas, right now. see my programme:
rem * Titre : programmer1
rem * Auteur : programmeur prog'
rem * Date : 22/ 02/ 2009
`;
`###################################################################################
`|PROG PRINCIPAL "_prog.dba" ; "_prog-PRO.dbpro"///////////////////////////////////|
`################################################################################### #
`Débuter PROGRAMME PRINCIPAL ; déclarer les variables en premier;
`;
GOSUB Initialiser_GOS ;` commencer par déclarer variables ;
f_Initialiser_prog() :` commencer le prog' par cette fonction ;
`;
FINIR_TOUT:
END :` FIN de TOUT LE PROGRAMME
`;
` =====================
` FIN
`;
remstart
;
; NOTER | Enregistrer sousI | Enregistrer sousII | Répertoire à structurer | INCLURE dans l'éxecutable | LIRE comme suit |
;
|***********************************************************|
NOTER; |************---------------------------------------||
|*********************************************************|||
-FONCTIONS préfixe 'f_'
-VARIABLES préfixe majuscule 'V_' = globale ; 'v_' = locale ; SUFFIXE Variables _E ; _# ; _$ (Entier ; réel ; caractères)
-numéroter variables globales 1,2 etc pour les différencier des locales déclarées dans des fonctions;
-TABLEAUX préfixes majuscule 'T_' = GLOBAL ; 't_' = LOCAL ; SUFFIXE Tableaux _E ; _# ; _$
-TYPES préfixes 'TYP_'
-ETIQUETTES suffixe majuscule '_GOT' = GOTO ; '_GOS' = GOSUB
-CHEMINS "\" séparateur ; ".." dossier parent ;
|-------------------------------------------------------|
Enregistrer sousI '_Préférences.txt'; |----------------||
|-----------------------------------------------------|||
>enregistrer sous '_Préférences.txt'
>enregistrer sous '\Bin32\Données_0a\_Préférences.txt' (<-préf. par défaut)
>Fichier '_Préférences.txt' ; contenu;
-résolution largeur. hauteur. profondeur. Vsync. Anti-aliasing;
1024
-
768
-
32
-
1
-
1
-Langue, 1 français, 2 Anglais;
1
-Qualité / performances 1=très bas, 2=bas, 3=Bon, 4=Très Bon, 5=Max élevé;
4
-Typo texte (s'assurer que la typo est installée sur votre disque dur) sinon laisser ARIAL;
Arial
-Taille Texte: 1,2 ou 3 pour améliorer la définition utilisée par les lettres du texte;
1
-demander confirmation avant de quitter le programme grâce à touche ECHAP ; 0=non ;1=oui ;
0
|--------------------------------------------------------|
Enregistrer sousII _initialisation.txt; |---------------||
|------------------------------------------------------|||
>enregistrer sous '\Bin32\Données_0a\_initialisation.txt'
>Fichier '_initialisation.txt' ; contenu;
-fréquence d'images/seconde;
60
-Titre de barre de titre;
programme darkbasicpro
-Titre jeu;
"programme1"
-Auteur;
"programmeur prog'"
-année;
(c)2009
-Message d'erreur de base;
"erreur"
|--------------------------------------------------------|
Répertoires à structurer; |-----------------------------||
|------------------------------------------------------|||
->\Repertoire Parent\; *Exécutable.exe ; _prog-PRO.dbpro ; LisezMoi.txt ; _Préférences.txt*
___|->\Aide_Help_Informations\; * Aide.txt ; Auteur.txt ; Raccourci vers _Préférences.txt*
___|->\_Cprog-PRO\; * _Fprog.dba ; _Fprog-PRO.dbpro ; Lisez-Moi.txt *
___|->\Bin32\; * *
______|->\Données_0a\; * _initialisation.txt ; _Préférences.txt (défaut)* -à zipper-protéger
______|->\Données_0b\; * * -à zipper-protéger
______|->\Données_001 (&++)\; * * (\Données_001 (&++)\ ces répertoires sont à zipper-protéger)
______|->\Algos\; *(copie de) _prog-PRO.dbpro*
_________|->\mes_Sources\; *tutos.dba ; médias et icône.ico*
fin;
|__|__|__|
1__2__3__4 ème niveau
|-------------------------------------------------------|
INCLURE dans l'éxecutable; |---------------------------||
|-----------------------------------------------------|||
médias de base, icône, sprites ; données textuelles.
|*******************************************************|
LIRE comme suit; |**********************---------------||
|*****************************************************|||
;
------------------------------------------------
séparateur simple
------------------------------------------------
;
************************************************
séparateur plus
************************************************
;
__________________________________________________________
BOUCLE DO|________________________________________________|
;
__________________________________________________________
FIN LOOP|_________________________________________________|
;
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
CHANGEMENT DE REPERTOIRE DE TRAVAIL
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
;
#################################################
|//////////////////////////////////////////////|
#################################################
début de fichier prog'
;
`__________________________________________________
`||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
début et fin de fonction
`__________________________________________________
`||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||fin
;
remend
`;
`;
`#############################################################
`|"F_Initialisation.dba" |///////////////////////////////////|
`# (c) prog' ############################################ #############################
`But du programme; initialiser le programme, ajuster résolution et rafraîchissement de l'écran;
`;
`DéCLARER les variables du programme;
Initialiser_GOS:
` déclarer Variables globales d'erreurs;
GLOBAL V_Erreur1_$ : GLOBAL V_Erreur2_$ : V_Erreur2_$=" Erreur - presser ECHAP pour QUITTER ce programme. "
GLOBAL V_Langue1_E :` VARIABLE GLOBALE LANGUE
remstart
` déclarer Variables globales de lecture;
GLOBAL _LectureA$ : GLOBAL _LectureB$ : GLOBAL _LectureC$ : GLOBAL _LectureD$ : GLOBAL _LectureE$ : GLOBAL _LectureF$
` Crée/efface un memblock pour permmettre à SC_Collision de marcher;
IF MEMBLOCK EXIST(1) THEN DELETE MEMBLOCK 1
remend
` Fin retour;
RETURN
`;
remstart
`__________________________________________________
`||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
rem f_Deroulement() gère le bon déroulement de TOUT le programme;
FUNCTION f_Deroulement()
f_Sequence_INTRO()
` FIN de la Fonction;
GOTO FINIR_TOUT
ENDFUNCTION
`__________________________________________________
`||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||fin
remend
`;
`__________________________________________________
`||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
rem f_Initialiser_prog() initialiser le prog., ajuster résolution, charger fichier "_préférences.txt"
FUNCTION f_Initialiser_prog()
remstart
ENDFUNCTION
` >>>>>>>> CHANGE LE REPERTOIRE DE TRAVAIL <<<<<<<<<<<< !!!
SET DIR ".." : ` <<<<<<<<< !!!
f_OPEN_TO_READ(1,"Données_0a\Préférences.txt","Fichier introuvable: ''FPSute-New\Bin32\Données_0a\Préférences.txt''") : ` Charger fichier "Préférences.txt" afin de changer résolution;
READ STRING 1,_LectureA$ : ` lire 1 ligne intermédiaire;
READ STRING 1,_LectureA$ : ` lire 3 lignes résolution LxHxProfondeur;
READ STRING 1,_LectureB$ : READ STRING 1,_LectureC$ : READ STRING 1,_LectureD$ : READ STRING 1,_LectureE$ : READ STRING 1,_LectureF$
SET DISPLAY MODE VAL(_LectureA$),VAL(_LectureB$),VAL(_LectureC$),VAL(_LectureD$),VAL(_LectureE$),VAL(_LectureF$)
READ STRING 1,_LectureA$ : ` lire 1 ligne intermédiaire;
READ STRING 1,_LectureA$ : _Langue1=VAL(_LectureA$) : ` lire 1, langue
READ STRING 1,_LectureA$ : ` lire 1 ligne intermédiaire;
READ STRING 1,_LectureA$ : SET TEXT FONT _LectureA$ : ` lire 1, Police texte
READ STRING 1,_LectureA$ : SET TEXT SIZE VAL(_LectureA$) : ` lire 1, TAILLE texte
READ STRING 1,_LectureA$ : ` lire 1 ligne intermédiaire;
READ STRING 1,_LectureA$ : SYNC ON : SYNC RATE VAL(_LectureA$) : ` lire 1, fréquence d'image SYNC RATE;
READ STRING 1,_LectureA$ : ` lire 1 ligne intermédiaire;
READ STRING 1,_LectureA$ : SET WINDOW TITLE _LectureA$ : SET WINDOW OFF : ` lire 1, Titre du programme;
READ STRING 1,_LectureA$ : ` lire 1 ligne intermédiaire;
READ STRING 1,_LectureA$ : ` lire 1, Activer ECHAP Presto;
IF 10=VAL(_LectureA$) THEN ENABLE ESCAPEKEY
IF 0=VAL(_LectureA$) THEN DISABLE ESCAPEKEY : ` Sinon désactiver ECHAP ;
` <<<<<<<<<<<<< !!!!!! ECHAP !!! ^^^^
READ STRING 1,_LectureA$ : _Erreur1$=_LectureA$ : ` message d'erreur
CLOSE FILE 1
BACKDROP ON
COLOR BACKDROP RGB(64,64,64)
AUTOCAM OFF
SET NORMALIZATION ON
null = MAKE VECTOR3(1) :` réglages pour fonctions distance entre 2 points ;
remend
` FIN DE FONCTION ;
ENDFUNCTION
`__________________________________________________
`||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||fin
`;
`;
`######################################################
`|"F_variées.dba" |///////////////////////////////////|
`# (c) prog' ############################################ #############################
`But du programme; plusieurs fonctions variées;
`;
`__________________________________________________
`||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
`f_Message_erreur() prévenir le programme du plantage, afficher un message d'erreur, afficher menu QUITTER.
FUNCTION f_Message_erreur()
` informer Utilisateur du problème, proposer ECHAP pour QUITTER ;
ENABLE ESCAPEKEY : ` <<<<<<<<<<<< !!!!! TOUCHE ECHAP ACTIVE !!!!!!!!
SET TEXT FONT "Arial"
SET TEXT SIZE SCREEN WIDTH()/40
SYNC RATE 60
BACKDROP OFF
CLS
DO
SET CURSOR 0,35
PRINT TEXT FONT$()
PRINT TEXT SIZE()
PRINT _Langue1
PRINT SCREEN FPS()
PRINT SCREEN WIDTH()
PRINT SCREEN HEIGHT()
PRINT SCREEN DEPTH()
TEXT 5,5,"message d'erreur"
PRINT _Erreur1$
PRINT _Erreur2$
SYNC
LOOP
ENDFUNCTION
`__________________________________________________
`||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||fin
`;
`__________________________________________________
`||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
`f_QUITTER_ECHAP() permet de QUITTER grâce à la touche ECHAP;
FUNCTION f_QUITTER_ECHAP()
IF KEYSTATE(1)=0 THEN GOTO FIN
CLS
DO
SET CURSOR 0,0
PRINT "VOUS POUVEZ QUITTER EN APPUYANT SUR ENTREE SINON ESPACE POUR CONTINUER"
IF RETURNKEY()=1 THEN END
IF SPACEKEY()=1 : WAIT 300 : EXIT : ENDIF
SYNC
LOOP
FIN:
ENDFUNCTION
`__________________________________________________
`||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||fin
`;
`__________________________________________________
`||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
`f_OPEN_TO_READ_(id,nom_du_fichier,message_d'erreur) vérifie si fichier existe et l'ouvre ;
FUNCTION f_OPEN_TO_READ_(v_id_E,v_nom_$,v_Erreur_$)
IF FILE EXIST (v_nom_$)=0 : V_Erreur1_$=v_Erreur_$ : f_Message_erreur() : ENDIF
OPEN TO READ v_id_E,v_nom_$
ENDFUNCTION
`__________________________________________________
`||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||fin
`;
`__________________________________________________
`||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
`f_Sequence_INTRO() affiche une Séquence_d'_Intro au début du programme;
FUNCTION f_Sequence_INTRO()
CLS
` SET CURSOR 0,5
DO
TEXT 0,5,"BIENVENUE DANS '';;;;;;'', LE JEU VIDEO DE ;;;;;;; (c);;;;; - "
TEXT 0,50,"LE CONTENU PRESENTé DANS CE PROGRAMME N'EST PAS REEL."
TEXT 0,95,"Cliquez POUR CONTINUER ou bien ECHAP POUR QUITTER"
f_QUITTER_ECHAP()
IF MOUSECLICK()=1 THEN EXIT
SYNC
LOOP
ENDFUNCTION
`__________________________________________________
`||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||fin
`;
`;
`#######################################################
`|"Conclusion.dba" |///////////////////////////////////|
`# (c) prog' ########################################### #############################
`Conclusion, notes finales;
`;
` faut Arranger le prog' comme suit;
`Initialiser_GOS ; commencer par déclarer variables;
`f_Initialiser_prog() : ` commencer le prog' par cette fonction ;
`f_Sequence_INTRO()
`;
`FINIR_TOUT: ` pour finir
`END :` FIN de TOUT LE PROGRAMME
`;
`-------------------------------
`pour charger des fichiers;
`f_OPEN_TO_READ_(id,nom_du_fichier,message_d'erreur) `charger fichiers;
`;
`f_Message_erreur() `message d'erreur ;
`f_QUITTER_ECHAP() `Quitter ECHAP;
`;
`;
`;
`#CORBEILLE, à supprimer;
`f_Deroulement() `gèrer le déroulement du programme ENTIER ;
`;
`;
`TODO liste;
` corriger variables
` ajouter des champs info, initialisation.txt
` lister les menus
` decrire les médias ;
`;
`;
remstart
edit: mis à jour
description: ce programme est complet et peut servir comme modèle.
le but de ce programme est:
-réunir tout les #inclus en un même fichier et baliser le programme pour repérer les #inclus pour les extraire aisément.
-à l'aide de remarques décrire tout le projet, y compris les fichiers et répertoires qui le composent:
décrire les médias: ou enregistrer les médias et fichiers, comment les enregistrer ?
-lister les fonction clés, la syntaxe et la méthode.
-faire marcher le programme sans média si possible et si des fichiers sont manquants les remplacer.
-servir de modèle à partir duquel on part pour écrire un programme complet tel que: jeux etc... :
-servir de ressource réutilisable et prêt pour l'emploi dans tout programme;
-demander un mot de passe à l'utilisateur pour démarrer (comme le fait un OS)
-informer/avertir l'utilisateur de la nature du contenu.
-introduire et présenter le programme.
-afficher un menu rapide d'accès permettant de découvrir le contenu, définir des préférences d'usage, modifier mot de passe de démarrage et permettre de quitter de manière sécurisé ..
-gérer les ressource utilisées par l'utilisateur et le programme pour un déroulement optimum: effacer de la mémoire toute donnée inutilisée et quitter le programme sans laisser de traces.
-faciliter la vie, travailler plus vite, avec méthode.
une fois compilé c'est un programme exécutable qui donne ces avantages:
-pas besoin de recompiler le programme pour le mettre à jour car il est prêt; (exception: soucis de compatibilité)
-mettre à jour le prog' par le biais de nouveaux médias et fichiers: pour un jeu, par exemple, ajouter de nouveaux levels et ainsi enrichir le contenu du jeu.
-possibilité d'ajout illimité de contenu & médias pour enrichir le programme...
-supporter des fichiers de musique et bande son de grande qualité, et les jouer.
-supporter des images en haute résolution et les afficher/traiter.
-supporter le rendu en haute définition.
-supporter des configurations différentes.
-supporter plusieurs langues et menus.
"fais-en ce que tu veux. ni plus ni moins"
"tout ce qu'il faut c'est une forte envie d'écrire ton propre programme"
remend
`;


pascontent.