does an int not get "biger" if i have it outside of the loop with void or something
#include "DarkGDK.h"
#include "MainMenu.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
enum eGame{
eGameMenu,
eGamePlay,
};
eGame g_eGameMode = eGameMenu;
///////
enum eMenu{
eMenuIntro,
eMenuMain,
eMenuPlay,
};
eMenu g_eMenuMode = eMenuIntro;
void gIntro(void);
void gMainMenu(void);
void gPlay(void);
//------------------------------//
void MainGame(void);
void Menu(void);
void Game(void);
////////////////////GlobalVariabels////////////////////////////////////////////////////
int cg_MaxFps = 60;
int IMG = 1;
int timer = 1;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void DarkGDK ( void )
{
//////////////////initalize//////////
dbSyncOn();
dbSyncRate ( cg_MaxFps );
dbMaximizeWindow();
dbSetWindowOff();
/////////////////////////////////////////
while ( LoopGDK ( ) )
{
MainGame();
dbSync ( );
}//end of loop
return;
}//end of Dark GDK void
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////MAIN GAME///////////////////////MAIN GAME////////////////////////////////////MAIN GAME////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void MainGame(void)
{
switch(g_eGameMode)
{
case eGameMenu:
Menu(); break;
case eGamePlay:
Game(); break;
}
}//end of maingame
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////MENU/////////////////////MENU///////////////////////////MENU///////////////////////////////MENU/////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Menu(void)
{
switch(g_eMenuMode)
{
case eMenuIntro:
gIntro(); break;
case eMenuMain:
gMainMenu(); break;
case eMenuPlay:
gPlay(); break;
}
}//end of menu
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////GAME GAME GAME GAME/////////////////////////GAME///////////////GAMEGAMEGAMEGAME//////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Game(void)
{
}//end of game
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void gIntro(void)
{
/////////////
dbLoadImage("Media\\Images\\introFIGHTEX.jpg", 1);
dbLoadImage("Media\\Images\\introPRESENTS.jpg", 2);
dbLoadImage("Media\\Images\\introGDKGAME.jpg", 3);
dbLoadImage("Media\\Images\\introCREDITS.jpg",4);
dbSprite(1, 0, 0, 1);
dbSprite(2, 0, 0, 2);
dbSprite(3, 0, 0, 3);
dbSprite(4, 0, 0, 4);
dbSizeSprite(1, (dbScreenWidth()),(dbScreenHeight()));
dbSetSprite(1, 1, 0);
dbSizeSprite(2, (dbScreenWidth()),(dbScreenHeight()));
dbSetSprite(2, 1, 0);
dbSizeSprite(3, (dbScreenWidth()),(dbScreenHeight()));
dbSetSprite(3, 1, 0);
dbSizeSprite(4, (dbScreenWidth()),(dbScreenHeight()));
dbSetSprite(4, 1, 0);
//////////////////////
if(IMG == 1)
{
dbShowSprite(1);
dbHideSprite(2);
dbHideSprite(3);
dbHideSprite(4);
}
if(IMG == 2)
{
dbShowSprite(2);
dbHideSprite(1);
dbHideSprite(3);
dbHideSprite(4);
}
if(IMG == 3)
{
dbShowSprite(3);
dbHideSprite(1);
dbHideSprite(2);
dbHideSprite(4);
}
if(IMG == 4)
{
dbShowSprite(4);
dbHideSprite(1);
dbHideSprite(3);
dbHideSprite(2);
}
///////
timer++;
if(timer == 20)
{
IMG = IMG +1;
timer = 0;
}
/////
}
//////////
void gMainMenu(void)
{
}
void gPlay(void)
{
}
Game.Love