Hi
I have just start programming here, and well, I have used in the past C++ for DOS.
It's the first time ever I start on windows and I cannot run the test project
I start V++ express, selected new project, then win32, new win32project in order to make a win32application (Not choosed console)
Well, the visualc++ M$ prog put me some code in
// asd.cpp: define el punto de entrada de la aplicación.
//
#include "stdafx.h"
#include "asd.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// Variables globales:
HINSTANCE hInst; // Instancia actual
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // Texto de la barra de título
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // nombre de clase de la ventana principal
// Declaraciones de funciones adelantadas incluidas en este módulo de código:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: colocar código aquí.
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// Inicializar cadenas globales
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_ASD, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// Realizar la inicialización de la aplicación:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_ASD));
// Bucle principal de mensajes:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// FUNCIÓN: MyRegisterClass()
//
// PROPÓSITO: registrar la clase de ventana.
//
// COMENTARIOS:
//
// Esta función y su uso son sólo necesarios si desea que el código
// sea compatible con sistemas Win32 anteriores a la función
// 'RegisterClassEx' que se agregó a Windows 95. Es importante llamar a esta función
// para que la aplicación obtenga iconos pequeños bien formados
// asociados a ella.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ASD));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_ASD);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// FUNCIÓN: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// PROPÓSITO: guardar el identificador de instancia y crear la ventana principal
//
// COMENTARIOS:
//
// En esta función, se guarda el identificador de instancia en una variable común y
// se crea y muestra la ventana principal del programa.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // Almacenar identificador de instancia en una variable global
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// FUNCIÓN: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// PROPÓSITO: procesar mensajes de la ventana principal.
//
// WM_COMMAND : procesar el menú de aplicación
// WM_PAINT : pintar la ventana principal
// WM_DESTROY : enviar un mensaje de finalización y volver
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Analizar las selecciones de menú:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: agregar código de dibujo aquí...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// Controlador de mensajes del cuadro Acerca de.
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
So I delete everything and past in
// whenever using Dark GDK you must ensure you include the header file
#include "DarkGDK.h"
// the main entry point for the application is this function
void DarkGDK ( void )
{
// turn on sync rate and set maximum rate to 60 fps
dbSyncOn ( );
dbSyncRate ( 60 );
// switch to the media directory, load our world
// and turn lighting off
SetCurrentDirectory ( "media" );
dbLoadObject ( "universe.dbo", 1 );
dbSetObjectLight ( 1, 0 );
// load a model for our sky
dbLoadObject ( "skybox2.x", 2 );
dbSetObjectLight ( 2, 0 );
dbSetObjectTexture ( 2, 3, 2 );
dbScaleObject ( 2, 5000, 5000, 5000 );
// position the camera
dbPositionCamera ( 434, 42, -517 );
// camera variables
float fCameraAngleX = 0.0f;
float fCameraAngleY = 0.0f;
// our main loop
while ( LoopGDK ( ) )
{
// move the camera using the arrow keys
dbControlCameraUsingArrowKeys ( 0, 5.0f, 0.3f );
// create a rotation axis based on mouse movement
fCameraAngleX = dbWrapValue ( fCameraAngleX + dbMouseMoveY ( ) * 0.4f );
fCameraAngleY = dbWrapValue ( fCameraAngleY + dbMouseMoveX ( ) * 0.4f );
// rotate camera
dbXRotateCamera ( fCameraAngleX );
dbYRotateCamera ( fCameraAngleY );
// update the screen
dbSync ( );
}
// return back to windows
return;
}
and select to run (F5) and problem
1>------ Operación Generar iniciada: proyecto: pp, configuración: Debug Win32 ------
1>Compilando...
1>pp.cpp
1>c:\documents and settings\darbiter\mis documentos\visual studio 2008\projects\pp\pp\pp.cpp(2) : warning C4627: '#include "DarkGDK.h"': se omite al buscar el uso del encabezado precompilado
1> Agregar directiva a 'stdafx.h' o volver a generar el encabezado precompilado
1>c:\documents and settings\darbiter\mis documentos\visual studio 2008\projects\pp\pp\pp.cpp(51) : fatal error C1010: final de archivo inesperado al buscar la directiva de encabezado precompilado. Compruebe si olvidó agregar '#include "stdafx.h"' al código fuente?
1>El registro de compilación se guardó en el "file://c:\Documents and Settings\Darbiter\Mis documentos\Visual Studio 2008\Projects\pp\pp\Debug\BuildLog.htm"
1>pp - 1 errores, 1 advertencias
========== Generar: 0 correctos, 1 incorrectos, 0 actualizados, 0 omitidos ==========
fast translation ->warning C4627: '#include "DarkGDK.h"': it has been skipped at searching for the usage of precompiled header
Why I got this?