Shaderdata.lib doesent work with DarkAI or DarkPhysics,
there is an Errormessage like this
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Dark GDK - Game1, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>Verknüpfen...
1>multiplayer.lib(Main.obj) : Es wurde ein mit /GL kompiliertes MSIL .netmodule oder module gefunden. Verknüpfung wird mit /LTCG erneut gestartet. Fügen Sie /LTCG zur Linkbefehlszeile hinzu, um die Linkerleistung zu erhöhen.
1>darkai.lib(DarkAI.obj) : error LNK2005: "struct sObject * (__cdecl* g_GetObject)(int)" (?g_GetObject@@3P6APAUsObject@@H@ZA) ist bereits in shaderdata.lib(shaderdata.obj) definiert.
1>darkai.lib(DarkAI.obj) : error LNK2005: "void __cdecl GetFunctionPointers(void)" (?GetFunctionPointers@@YAXXZ) ist bereits in shaderdata.lib(shaderdata.obj) definiert.
1>Debug\Dark GDK - Game1.exe : fatal error LNK1169: Mindestens ein mehrfach definiertes Symbol gefunden.
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://d:\Users\HJ.103106\Eigene Dateien\Visual Studio 2008\Projects\Dark GDK - Game1\Dark GDK - Game1\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
1>Dark GDK - Game1 - 3 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
what can i do?