in the download are the full version, code, ... they need graphics..
but the are code..
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rem Name of Code : L.C.B.M.J.
set text font "arial"
skin=0
base$=get dir$()
zfile$=base$+"\skins\uno\file.x"
zfolder$=base$+"\skins\uno\folder.x"
zup$=base$+"\skins\uno\up.x"
print zfile$
load image "folder.bmp",1
sprite 1,10,10,1
load image "file.bmp",2
sprite 2,10,10,2
load image "up.bmp",3
sprite 3,10,10,3
load image "ifolder.bmp",4
load image "ifile.bmp",5
load image "iup.bmp",6
load image "mira.bmp",10
sprite 10,10,10,10
load image "logo.bmp",20
sprite 20,10,10,20
load image "back.bmp",1001
make object sphere 1001,300
texture object 1001,1001
set object 1001,1,0,0,1
load music "fondo.mid",1
load sound "select.wav",1
dim archivos$(10000)
dim carpetas$(10000)
dim archivo$(10000)
dim carpeta$(10000)
dim tipo$(10000)
mydir$=get dir$()
hide mouse
rem el directorio actual se puede cambiar
set dir "c:\"
ini=1
goto refrescar
inicio:
inicio2:
inic#=1
finc#=10
aini#=1
afin#=10
esf=10
y#=10
set camera range 3,300
loop music 1
sync on
do
sprite 10,300,200,10
sprite 20,450,0,20
am#=am#+1
if am#>360 then am#=0
rotate object 1001,am#,am#,am#
rem Usa MOUSEMOVE para cambiar los ángulos de la cámara
cx#=wrapvalue(cx#+mousemovey())
cy#=wrapvalue(cy#+mousemovex())
cz#=wrapvalue(cz#+mousemovez())
if leftkey()=1 then cy#=cy#-2
if rightkey()=1 then cy#=cy#+2
if shiftkey()=1 then y#=y#+1
if controlkey()=1 then y#=y#-1
if cy#>360 then cy#=0
if cy#<0 then cy#=360
if upkey()=1 then cmz#=cmz#+0.5
if cmz#>2 then cmz#=2
if downkey()=1 then cmz#=cmz#-0.5
if cmz#<-2 then cmz#=-2
x#=camera position x()
y#=camera position y()
z#=camera position z()
position camera x#,y#,z#
position object 1001,x#,y#,z#
rotate camera cx#,cy#,cz#
move camera cmz#
seleccion=0
hide sprite 1
hide sprite 2
hide sprite 3
for t=1 to obj
if object visible(t)=0 then t=t+1:if t>obj then t=obj
ox=object position x(t)
oy=object position y(t)
oz=object position z(t)
sx#=object screen x(t)
sy#=object screen y(t)
if object in screen(t)=1
set cursor sx#,sy#
center text sx#,sy#,archivo$(t)
endif
if sx#>300 and sx#<340 and sy#>220 and sy#<260
seleccion=1
objeto=t
target$=archivo$(t)
if tipo$(t)="carpeta" and archivo$(t)<>".."
show sprite 1
sprite 1,sx#,sy#+2,1
endif
if tipo$(t)="archivo"
show sprite 2
sprite 2,sx#,sy#+2,2
endif
if archivo$(t)=".."
show sprite 3
sprite 3,sx#,sy#+2,3
endif
if mouseclick()=1 and tipo$(t)="carpeta"
refrescar=1
click=1
endif
if returnkey()=1 and tipo$(t)="carpeta"
refrescar=1
click=1
endif
endif
next t
if seleccion=1
if sound playing(1)=0 then play sound 1
rs#=rs#+5
if rs#>360 then rs#=1
rotate object objeto,0,rs#,0
endif
if click=1 then goto refrescar
inicio4:
motor:
sync
loop
goto refrescar
refrescar:
click=0
seleccion=0
if refrescar=1
refrescar=0
set dir target$
endif
Archivos:
sync on
undim archivo$(1000)
undim tipo$(1000)
dim archivo$(1000)
dim tipo$(1000)
for t=1 to 1000
if object exist(t)=1
delete object t
endif
next t
obj=0
zdeepc=0
find first
rem Crea matriz y variable de índice
narchivos=1
rem comienza a repetir el bucle
repeat
rem añade al la matriz si se encuentra el fichero
if get file type()=0
obj=obj+1
archivo$(obj)=get file name$()
tipo$(obj)="archivo"
zdeepc=zdeepc+10
if skin=1 then load object zfile$,obj
if skin=0 then make object sphere obj,2
texture object obj,5
ghost object on obj
position object obj,5,-5,zdeepc
endif
rem Encuentra siguiente fichero en el directorio en uso
find next
Rem Repite bucle hasta que no haya más ficheros en el directorio en uso
until get file type()=-1
Carpetas:
zdeepc=0
find first
rem Crea matriz y variable de índice
ncarpetas=1
rem comienza a repetir el bucle
repeat
rem añade al la matriz si se encuentra el fichero
if get file type()=1
obj=obj+1
archivo$(obj)=get file name$()
tipo$(obj)="carpeta"
zdeepc=zdeepc+10
if skin=1 then load object zfolder$,obj
if skin=0 then make object cube obj,3
if archivo$(obj)=".." then texture object obj,6
if archivo$(obj)<>".." then texture object obj,4
ghost object on obj
position object obj,-5,0,zdeepc
endif
rem Encuentra siguiente fichero en el directorio en uso
find next
Rem Repite bucle hasta que no haya más ficheros en el directorio en uso
until get file type()=-1
position camera 0,20,0
sync
if ini=1 then ini=0:goto inicio
goto motor
rem Programa creado po Jaime A. Zegpi badilla
rem Jaimezegpi@yahoo.es
rem http.//neodelito.webcindario.com
rem N E O D E L I T O
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