I need this files becouse mines are for ex.
1=(VRAI)
2=(FAUX)
3=Chargement du ciel...
4=Chargement scrolling...
5=Fixedsys
6=Appuyez sur une touche pour quitter
7=SCRIPTS :
8=SCRIPT A VISUALISER
9=SCRIPT NUMERO>
10=Script IA :
11=Fichier IA :
12=Description IA :
13=Déclencheur première condition
14=Déclencheur dernière condition
15=inconnu
16= PANNEAU D'ETAT
17=OK
18=ANNULER
19=CHOISIR TOUT FICHIER MEDIA
20=Bibliothèque FPSC
21=CHOISIR UNE TEXTURE
22=Bibliothèque de textures
23=CHOISIR UN MESH
24=Bibliothèque de mesh
25=CHOISIR UN SON
26=Bibliothèque de sons
27=CHOISIR UN EFFET
28=Bibliothèque d'effets
29=CHOISIR UN SEGMENT
30=Bibliothèque de segments
31=CHOISIR UN PREFAB
32=Bibliothèque de préfabs
33=CHOISIR UNE CARTE
34=Bibliothèque de cartes
35=CHOISIR UNE ENTITE
36=Bibliothèque d'entités
37= PARCOURIR :
38=CHARGEMENT
39=initialiser session
40=mode sélectionné
41=CHEMIN D'ACCES ABSOLU NON AUTORISE !
42=mode sélectionné
43=Bibliothèque FPSC
44=Bibliothèque de textures
45=Bibliothèque de mesh
46=Bibliothèque de sons
47=Bibliothèque d'effets
48=Bibliothèque de segments
49=Bibliothèque de préfabs
50=Bibliothèque de cartes
51=Bibliothèque d'entités
52=mode sélectionné
53=Fichier non trouvé (
54=Debug String (
55=Valeur debug (
56=MEMOIRE UTILISEE :
57=Test Game Mode Terminates Early (FPSEXCHANGE message 994=1)
58=Build Standalone Terminates Early (FPSEXCHANGE message 994=1)
59=Construction niveau
60=RESSOURCES JEU UTILISEES
61=Segments :
62=Entités :
63=Eléments :
64=Scripts IA :
65=Textures :
66=Images :
67=Effets :
68=Points de passage :
69=POLYGONES DANS LA SCENE :
70=IMAGES/SECONDE :
71=TOTAL :
72=ECLAIRAGE :
73=JOUEUR :
74=ENTITES :
75=ARME :
76=DIVERS :
77=DEBOGAGE :
78=RESTE :
79=SYNC :
80=POSITION X:
81=SECTEUR :
82= sur
83=TOTAL POLYS :
84= TOTAL DIPS :
85=POLYS LOCAUX :
86= DIPS LOCAUX :
87=SON DIFFUSE :
88= X :
89=POLYS COLLISIONS :
90= sur
91=Mo
92=UTILISATION MEMOIRE TOTALE :
93=POLYGONES PAR BLOC IMGE/SEC :
94=[{][}] PORTAILS
95=[I] SUPERSANTE [-] PAS D'ENTITES [=] PAS D'ECLAIRAGES
96=[X][U] SYNC [T] RESTAURER
97=[M][N] COLLISIONS
98=Programmes logiques IA en cours d'exécution
99= DEGATS :
100=fichier x entité non trouvé
101=Version de fichier d'élément d'entité plus récente que le programme
102=Création des éléments des entités...
103=Création des instances des entités...
104=Création des accessoires des entités...
105=Chargement des sons des entités...
106=ENTITES DANS LA BANQUE :
107= (N=SUIV./P=PREC./C=PERSONNAGES/A=TOUT)
108=CHOISIR L'ENTITE A VOIR
109=ENTITE NUMERO>
110=[MAJ][CTRL]=Vues [S]=Capture d'écran [FLECHES]=Déplacer entité [BGS+Souris]=Haut/Bas [ESPACE]=Quitter
111=[A][Z]=Haut/Bas et Suivre (pour un meilleur angle sur l'entité)
112=Desc. entité :
113=Animation entité :
114=ENTITES DANS LA BANQUE :
115=Chargement des fichiers d'effets...
116=Chargement de l'univers à partir des fichiers DBO et DBU...
117=Mise à jour des éléments de l'univers à partir du fichier ELE...
118=Chargement des données infini-lights...
119=Chargement des trous de projectiles...
120=Création des scorch buffers pour l'univers...
121=MESSAGE FREEWARE CORROMPU - FIN DU PROGRAMME
122=fin du programme freeware
123=CERTAINS SHADERS NE SONT PAS SUPPORTES
124=FREEWARE UNIQUEMENT
125=Fin du programme
126=Chargement des données pour tous les scripts IA...
127=Initialisation de la liste des décals...
128=Initialisation objets aériens...
129=Initialisation de la liste d'armement...
130=Initialisation du système d'armement...
131=Suppression des ressources joueur...
132=Vidage de la mémoire vidéo...
133=Suppression des éléments existants...
134=Chargement données points de passage...
135=Chargement banque de segments...
136=Chargement banque d'entités...
137=Chargement données des éléments...
138=Chargement données de la carte...
139=Création éléments des entités...
140=Attribution des entités au jeu...
141=Association des éléments à l'IA...
142=Activation de l'arme de départ...
143=Chargement des armes actives...
144=Chargement des décals actifs...
145=Initialisation du joueur...
146=Initialisation des entités...
147=Cliquez sur OK pour tester le jeu. Appuyez sur Echap pour quitter le test du jeu.
148=Niveau de lumière ambiante -
149= - Utilisez les touches [<] et [>]
150=lumière principale
151= à l'emplacement
152= angle
153=position moyenne de l'éclairage
154=position la plus forte de l'éclairage
155=Création des objets à partir des segments clonés...
156=Application CSG, éclairage et entités...
157=Ajout de tous les objets à l'univers...
158=Clonage des objets au palier
159= tranche
160=Application CSG à :
161=Application HSR à :
162=Ajout des entités statiques...
163=Ajout des entités statiques...
164=Construction des portails...
165=Calcul des ombres à partir des lumières...
166=Suppression des anciens lightmaps...
167=Ajout de l'univers au lightmapper...
168=Création des lightmaps...
169=Sauvegarde des fichiers d'effets...
170=Sauvegarde et optimisation de l'univers...
171=FPSCREATOR V1
172=Lorsque vous aurez créé un jeu que vous souhaitez faire partager, vous pouvez en compiler une version qui pourra être distribuée et utilisée sans le logiciel FPSCREATOR. Choisissez simplement les options dans les onglets de cette fenêtre, puis cliquez sur "Créer programme exécutable".
173=Un jeu sans lightmapping ne prend en compte que les éclairages dynamiques du niveau et le niveau de lumière ambiante.
174=Un jeu avec lightmapping calcule la projection des ombres en fonction de toutes les sources de lumière statiques, mais ce calcul prend du temps si vous sélectionnez cette option.
175=Avancer
176=Reculer
177=Pas à gauche
178=Pas à droite
179=Sauter
180=S'accroupir
181=Action
182=Regarder à gauche
183=Regarder à droite
184=Mode courir
185=Affecté à la touche 1
186=Affecté à la touche 2
187=Affecté à la touche 3
188=Affecté à la touche 4
189=Affecté à la touche 5
190=Affecté à la touche 6
191=Affecté à la touche 7
192=Affecté à la touche 8
193=Affecté à la touche 9
194=Voulez-vous écraser le FPG existant ?
195=Confirmation
196=Choisissez un fichier de projet FPG existant
197=FPG (*.fpg)|Tous fichiers (*.*)
198=Choisissez un fichier d'écran FPI existant
199=FPI (*.fpi)|Tous fichiers (*.*)
200=Choisissez un fichier de niveau FPM existant
201=FPM (*.fpm)|Tous fichiers (*.*)
202=Initialisation du constructeur de jeu...
203=NOUVEAU
204=Indiquez un nom unique pour identifier l'entité dans le niveau.
205=NON si l'entité est dynamique, OUI si elle est statique et fait partie de la géométrie du niveau.
206=Script utilisé quand l'entité est créée
207=Script utilisé quand l'entité est utilisée
208=Script utilisé quand l'entité est détruite
209=Spécifie l'arme de départ
210=Indique les dégâts infligés par l'arme, 0 = aucun dégât
211=Indique la précision de l'arme, 0 = précision mortelle
212=Indique le nombre de munitions par chargeur
213=Indique le nombre de projectiles par tir
214=Indique la durée de vie du projectile avant son explosion
215=Indique la vitesse du projectile
216=Indique la quantité d'inertie verticale appliquée aux jets verticaux
217=Indique le nombre de rebonds possibles du projectile avant son explosion
218=Indique si le projectile explose lors d'une collision avec autre chose
219=La valeur doit être 1 si le joueur peut prendre l'arme du personnage mort
220=Représente la quantité de chargeurs de munitions récupérables sur le personnage mort
221=La valeur doit être 0 pour un tir rapide, plus élevée = cadence de tir plus lente
222=Indique la quantité de chargeurs dont le joueur dispose au début
223=Script utilisé quand l'entité tire
224=Décrit le champ de vision de l'entité
225=Nom de l'entité devant être récupérée par le joueur pour utiliser cette entité
226=Nom de l'entité devant être activée si le joueur marcher vers et utilise cette entité
227=Nom de l'entité devant être activée en relation avec le script IA
228=Indique le nombre maximum d'entités pouvant être engendrées par celle-ci
229=Délai entre les événements d'apparitions
230=Indique le nombre total d'entités apparaissant à chaque événement
231=Indique le nombre maximum d'entités pouvant apparaître, 0 = l'entité n'apparaît pas
232=Indique le nombre maximum d'apparitions de l'entité
233=Si Oui, de nouvelles entités apparaîtront lorsque le compteur de délai sera à zéro
234=Si Oui, la réapparition aura lieu lorsque l'entité est détruite
235=Définit le délai de réapparition de l'entité
236=Définit le nombre d'entités qui réapparaîtront lors de l'événement
237=La texture principale utilisée pour colorer l'entité
238=La texture secondaire pouvant être appliquée avec un script
239=L'effet utilisé pour appliquer les shaders aux entités
240=Si la transparence = 1, l'entité sera transparente
241=La valeur par laquelle vous devez diviser la taille de la texture
242=Indique le nombre de vies de l'entité
243=Définit la valeur de santé maximum et celle de départ par défaut
244=Définit la robustesse de l'entité, 0 = invulnérabilité
245=Définit la vitesse de cette entité
246=Définit la hauteur à laquelle les dégâts sont appliqués pendant une chute
247=Définit si l'entité peut être déplacée ou non
248=Définit le numéro de l'objectif, si cette entité est utilisée pour terminer le niveau
249=Définit la quantité de munitions
250=Définit la portée de la source de lumière pour indiquer sa limite
251=Définit la couleur émise par la source de lumière
252=Indique quelle animation l'entité doit utiliser
253=Définit la chaîne sonore 0 pour cette entité
254=Définit la chaîne sonore 1 pour cette entité
255=Spécifie un fichier WAV à utiliser dans la banque de sons
256=Assistant Page de titre
257=Assistant Page de chargement
258=Assistant Configuration
259=Assistant Page de fin de partie
260=Assistant Page de partie gagnée
261=Choisir l'image de fond
262=Choisir la musique de la page de titre
263=Choisir l'image du pointeur
264=Choisir le ciel
265=Définit si le brouillard est utilisé ou non dans le jeu
266=Définit la composante rouge de tout brouillard utilisé
267=Définit la composante verte de tout brouillard utilisé
268=Définit la composante bleue de tout brouillard utilisé
269=Définit le niveau de lumière ambiante, de 0 à 100
270=Définit la composante rouge de toute lumière ambiante
271=Définit la composante verte de toute lumière ambiante
272=Définit la composante bleue de toute lumière ambiante
273=Choisir image de fondu
274=Choisir image dégâts visuels
275=Choisir image zoom par défaut
276=position X de l'image
277=position Y de l'image
278=position X de l'image
279=position Y de l'image
280=position X de l'image
281=position Y de l'image
282=position X de l'image
283=position Y de l'image
284=position X de l'image
285=position Y de l'image
286=position X de l'image
287=position Y de l'image
288=position X de l'image de titre
289=position Y de l'image de titre
290=position X de l'image
291=position Y de l'image
292=position X de l'image
293=position Y de l'image
294=Choisir image bouton Nouvelle partie
295=position X du bouton
296=position Y du bouton
297=Choisir image bouton Chargement
298=position X du bouton
299=position Y du bouton
300=Choisir image bouton Quitter
301=position X du bouton
302=position Y du bouton
303=Choisir image bouton Sauvegarde
304=position X du bouton
305=position Y du bouton
306=Choisir image bouton Chargement
307=position X du bouton
308=position Y du bouton
309=Choisir image bouton Quitter
310=position X du bouton
311=position Y du bouton
312=Choisir image bouton Nouvelle partie
313=position X du bouton
314=position Y du bouton
315=Temps en millisecondes avant la fin de la page
316=Assistant Page de titre
317=Assistant Page de chargement
318=Assistant Configuration
319=Assistant Page de fin de partie
320=Assistant Page de partie gagnée
321=Tous les fichiers (*.*)
322=Choisir le fichier
323=Tous les fichiers (*.*)
324=Choisir le fichier
325=Courrier
326=Préparation de l'aperçu...
327=SUPPRESSION DU NIVEAU D'APERCU TEMPORAIRE
328=Test du jeu
329=Annuler
330=Utilisez les touches Z,Q,S,D pour vous déplacer, ESPACE pour sauter, C pour ramper, ENTREE pour effectuer une action, A et E pour regarder à gauche et à droite. Utilisez les touches 1 à 9 pour sélectionner les armes récupérées. Le bouton gauche permet de tirer, le bouton droit de recharger.
331=Z,Q,S,D = déplacement, ESPACE = sauter, C = ramper, MAJ = courir, ENTREE = utiliser, Z et E = regarder. 1 à 9 = sélection arme, R = recharger. BGS = tirer, BDS = zoom avant.
332=Mode coloration de segment :
333=Murs uniquement
334=Sols uniquement
335= (R = rotation du segment)
336=Mode sélection presse-papiers (CTRL+C=copier, SUPPR=effacer)
337=Mode Outils graphiques
338= (Ligne)
339= (Cadre)
340= (Cercle)
341= (Spray)
342=Mode Vue carte (clic gauche pour sortir à la position sélectionnée)
343=Mode Zoom (clic droit et déplacer la souris pour voir, clic gauche pour quitter)
344=Mode Edition entités (R=rotation entité ENTREE=trouver Sol/Mur)
345=[ajouter nouveau préfab]
346=[ajouter nouveau segment]
347=[ajouter nouvelle entité]
348=[ajouter nouveau repère]
349=Départ joueur
350=Checkpoint joueur
351=Lumière blanche
352=Lumière rouge
353=Lumière verte
354=Lumière bleue
355=Lumière jaune
356=Lumière mauve
357=Lumière cyan
358=Zone de soins
359=Zone de dégâts
360=Zone de victoire
361=Zone de déclenchement
362=Zone de son
363=Sauver fichier préfab
364=Construction du préfab...
365=Sauvegarde du niveau...
366=Nouveau niveau...
367=Chargement du niveau...
368=Impossible de trouver tous les fichiers associés, des médias sont manquants !
369=Voulez-vous sauvegarder d'abord ?
370=Confirmation
371=FPM (*.fpm)|FPG (*.fpg)|Tous fichiers (*.*)
372=Ouvrir fichier de projet ou de niveau
373=FPM (*.fpm)|Tous fichiers (*.*)
374=Sauver fichier du niveau
375=fichier introuvable
376=TOUCHES 1 à 9 POUR SELECTIONNER LES ARMES DISPONIBLES
377=Moteur de test de jeu lancé...
378=Moteur de compilation lancé...
379=SUPPRESSION DU NIVEAU DE JEU TEST...
380=ECHAP = TESTER MENU DU JEU
381=CREATION APERCU...
382=Cette version de démonstration est arrivée à expiration. La date actuelle est antérieure à la date de première utilisation.
383=Démo expirée
384=Cette version de démonstration est arrivée à expiration : 30 jours se sont écoulés depuis la première utilisation.
385=Démo expirée
386=Version démo
387=Lancement d'une démo exécutable spéciale au lieu de la version complète...
388=Voulez-vous acheter la version complète ?
389=L'option Compiler jeu n'est pas disponible dans la version de démonstration
390=Voulez-vous acheter la version complète ?
391=Edition de plus de 20 segments ou entités impossible dans la version démo
392=FPS CREATOR V1
393=Sauvegarde de tous les médias dans un dossier exécutable...
394=Cette version de démonstration expirera le 31 MAI 2005 !
395=Démo expirée
396=Version démo
397=Lancement d'une démo exécutable spéciale au lieu de la version complète...
398=Voulez-vous acheter la version complète ?
399=L'option Compiler jeu n'est pas disponible dans la version de démonstration
400=Voulez-vous acheter la version complète ?
401=Edition de plus de 20 segments ou entités impossible dans la version démo
402=Dossier de fichiers non trouvé
403=Palier curseur :
404=Interne
405=Externe
406=
407=
408=
409=
410=
411=Propriétés
412=Général
413=Nom
414=Mode statique
415=Scripts IA
416=Initialisation
417=Principal
418=Destruction
419=Arme en main
420=Dégâts
421=Précision
422=Quantité de recharge
423=Répétition tir
424=Durée de vie
425=Vitesse de jet
426=Jet vertical
427=Quantité de rebonds
428=Explosion à l'impact
429=Peut prendre arme
430=Munitions récupérées
431=Cadence de tir
432=Quantité de munitions
433=Tir
434=Angle de vue
435=IA automatisée
436=Utiliser touche
437=Si utilisation
438=Si utilisation
439=Réapparitions
440=Maxi à tout moment
441=Réapparitions maxi
442=Réapparition après délai ?
443=Réapparition si mort ?
444=Délai
445=Nombre de réapparitions
446=Visuels en option
447=Texture
448=Texture alternative
449=Transparence
450=Réduire texture
451=Statistiques
452=Vies
453=Santé
454=Force
455=Vitesse
456=Dégâts des chutes
457=Immobilité
458=Objectif
459=Munitions
460=Quantité
461=Light
462=Portée lumineuse
463=Couleur lumière
464=Décal
465=Décal
466=Son
467=Son0
468=Son1
469=Banque de sons
470=Oui
471=Non
472=Touche
473=Lumière
474=Porte commandée à distance
475=FPS Creator
476=Général
477=Décor
478=Musique
479=Pointeur
480=Configuration du niveau
481=Ciel
482=Brouillard activé
483=Brouillard rouge
484=Brouillard vert
485=Brouillard bleu
486=Niveau ambiant
487=Rouge ambiant
488=Vert ambiant
489=Bleu ambiant
490=Ecrans
491=Image de fondu
492=Image dégâts visuels
493=Image zoom par défaut
494=Panneaux de statut
495=Image Vies
496=Choix de l'image
497=Image Vies X
498=Image Vies Y
499=Vies (numérique)
500=Choix de l'image
501=Vies (numérique) X
502=Vies (numérique) Y
503=Image Santé
504=Choix de l'image
505=Image Santé X
506=Image Santé Y
507=Santé (numérique)
508=Choix de l'image
509=Santé (numérique) X
510=Santé (numérique) Y
511=Image Munitions
512=Choix de l'image
513=Image Munitions X
514=Image Munitions Y
515=Munitions (numérique)
516=Choix de l'image
517=Munitions (numérique) X
518=Munitions (numérique) Y
519=Eléments des menus
520=Image En-tête
521=Choix de l'image
522=Image En-tête X
523=Image En-tête Y
524=Image Fenêtre de chargement
525=Choix de l'image
526=Fenêtre de chargement X
527=Fenêtre de chargement Y
528=Image Barre de chargement
529=Choix de l'image
530=Barre de chargement X
531=Barre de chargement Y
532=Bouton Nouvelle partie
533=Bouton Nouvelle partie X
534=Bouton Nouvelle partie Y
535=Bouton Chargement
536=Bouton Chargement X
537=Bouton Chargement Y
538=Bouton Quitter
539=Bouton Quitter X
540=Bouton Quitter Y
541=Bouton Sauvegarde
542=Bouton Sauvegarde X
543=Bouton Sauvegarde Y
544=Bouton Chargement
545=Bouton Chargement X
546=Bouton Chargement Y
547=Bouton Quitter
548=Bouton Quitter X
549=Bouton Quitter Y
550=Bouton Continuer
551=Bouton Continuer X
552=Bouton Continuer Y
553=Délai de retour
560=Le niveau actuel d'arène nécessite au moins 2 joueurs avant d'être compilé
561=Commencer
562=Apparition dès le début ?
563=Si vous choisissez OUI, l'entité apparaît immédiatement. Sinon, elle doit être activée
564=Délai aléatoire
565=Ajoute une durée aléatoire comprise entre zéro et la valeur définie au paramètre de délai
566=Qté aléatoire
567=Ajoute une quantité aléatoire comprise entre zéro et la valeur définie au nombre d'entités réapparues
568=Vitesse
569=Définit la vitesse à laquelle l'entité se déplace une fois réapparue
570=Vitesse aléatoire
571=Ajoute une vitesse aléatoire comprise entre zéro et la valeur définie à la vitesse initiale de l'entité
572=Angle
573=Définit l'angle d'élévation de l'entité lorsqu'elle réapparaît
574=Angle aléatoire
575=Ajoute une valeur aléatoire comprise entre zéro et la valeur définie à l'angle d'élévation initial de l'entité
576=Durée réapparition
577=Définit en secondes le temps pendant lequel l'entité apparaît
578=Effet
579=Sélectionne un fichier de shader .FX
580=Lois de la physique ?
581=Lorsque le paramètre OUI est sélectionné, l’entité est toujours active. Dans le cas contraire, elle ignore les lois de la physique
582=Toujours active ?
583=Lorsque le paramètre OUI est sélectionné, l’entité est toujours active, quelle que soit la distance du joueur
584=Poids
585=Détermine le poids et le comportement de l’entité dans le jeu
586=Frottement physique
587=Cette valeur détermine la nature de la surface de l’entité
588=Dégâts physiques
589=Détermine la quantité de dégâts infligée au joueur ou à une autre entité frappée par cette entité
590=Vitesse rotation si lancer
591=Détermine la vitesse à laquelle l'entité pivote si elle est lancée par le joueur
592=Explosive ?
593=Lorsque cette option est définie sur OUI, l’entité explose au moment où sa force devient nulle
594=Dégâts explosifs
595=Définit l’étendue et la quantité de dégâts infligés par cette entité lorsqu’elle explose
596=Physiques
597=Média
598=Audio
599=Détermine le fichier son que vous souhaiter jouer lorsque le joueur entre dans cette zone
600=Visuel
601=Détermine le fichier animation que vous souhaiter jouer lorsque le joueur entre dans cette zone
602=Restriction mode arène
603=Un jeu d'arène nécessite au moins deux joueurs dans le niveau avant de le compiler. Souhaitez-vous TESTER LE JEU quand même ?
604=Restriction mode arène
605=Les grenades, les bazookas, les lance-roquettes et les autres armes à projectiles ne sont pas compatibles avec le mode arène. Retirer ces armes ?
606=Les grenades, les bazookas, les lance-roquettes et les autres armes à projectiles ne sont pas compatibles avec le mode arène. Conserver cette sélection ?
607=Zone d'histoire
608=(statiques)
609=(dynamiques)
610=Chargement des segments...
611=Chargement des entités...
612=Chargement des points de passage...
613=Chargement des données de la carte...
614=Erreur : le fichier FPM est corrompu.
615=Teleporteur ENTREE
616=Teleporteur SORTIE
617=Ascenseur
618=L'URL ci-dessous est pour la liste des serveurs de jeu ! NE PAS MODIFIER !
619=www.fpscreator.com
620=Joueur
621=NON UTILISE
622=Changements de résolution détéctés
623=Souhaitez-vous enregistrer votre travail avant d'effacer l'éditeur ?
624=Fichier X(*.x)
625=Sélectionnez Fichier X pour le ciel
626=Chargements des fragments...
627=Initialisation physiques...
628=Réglages position de départ du joueur...
629=Démarrage de la boucle du jeu principal...
630=Suppression de toutes les données de test... Veuillez patienter
631=Pas de parties
632=Serveur
633=(Pour le WAN, l'hôte doit ABSOLUMENT posséder une connexion 'directe')
634=(Les joueurs qui veulent rejoindre la partie doivent utiliser cette IP)
635=server has ended game session
636=En attente de connexion à la partie...
637=a quitté la partie
638=a tué
639=rejoint la partie...
640=cliquez pour réapparaître...
641=ET QUI SOUHAITEZ-VOUS ETRE ?
642=IMPOSSIBLE DE REJOINDRE CETTE PARTIE - ERREUR INCONNUE
643=IMPOSSIBLE DE REJOINDRE CETTE PARTIE - TROP DE JOUEURS
644=(ESPACE POUR CONTINUER)
Is in french (french version) but I need english. Could you post yours? From C:\Program Files\The Game Creators\FPS Creator\Files\languagebank\english\textfiles