yes, like Math89 said, but it looks better, see my reflecting cylinders
(German!: Du sprichst also Deutsch? Na dann erklär ichs mal auf Deutsch: FPS Creator unterstützt Bump, Illumination, Cube und Shine Maps, Bump und Normalmapping ähneln sich sehr stark, benutzen in der regel die gleichen Maps, Bump aber auch manchmal Heightmaps. So etwas wie du geschrieben hattest:
"But the shadows are not in the texture, they come from the normal map that changed the flat plane into a folded curtain" ist nicht möglich, nur z.B. als richtiges 3D-Modell oder als Einfache Textur mit Alphachannel. FPSC hat nicht solche Shader wie z.B. Cinema4D, außerdem ist ein "Umfalten" oder ähnliches mit Normalmaps überhaupt nicht möglich, es gibt aber eine Alternative, die aber bisher nur von Programmen wie 3DS Max unterstützt werden, nämlich Relief Mapping, und das ist erst recht nicht bei Real-Time-Grafikberechnung von der Grafikkarte geschweige denn FPSC möglich)
I read that Cinema 4D uses NormalMapping with Ambient Occlusion. That's something different to the Bumpmap/Normalmap Shader of FPSC.
--- This is not the best English, i'm from Germany
My System: Dell Dimension 5000, Intel P4 530J 3,0 GHz, 1GB DDR2 RAM, Sapphire Radeon X1900GT, BenQ FP71E+, No Fans - Thermal-Module