you will need to convert the textures to png, install Paint NET and open the images, save each one as png
ruin=LoadObjectWithChildren("RUIN.b3d")
SetObjectTransparency(ruin, 1)
RuinT00=LoadImage("RuinT00.png", 1) : SetImageWrapU(RuinT00, 1) : SetImageWrapV(RuinT00, 1)
RuinT01=LoadImage("RuinT01.png", 1) : SetImageWrapU(RuinT01, 1) : SetImageWrapV(RuinT01, 1)
RuinT02=LoadImage("RuinT02.png", 1) : SetImageWrapU(RuinT02, 1) : SetImageWrapV(RuinT02, 1)
RuinT03=LoadImage("RuinT03.png", 1) : SetImageWrapU(RuinT03, 1) : SetImageWrapV(RuinT03, 1)
RuinT04=LoadImage("RuinT04.png", 1) : SetImageWrapU(RuinT04, 1) : SetImageWrapV(RuinT04, 1)
RuinT05=LoadImage("RuinT05.png", 1) : SetImageWrapU(RuinT05, 1) : SetImageWrapV(RuinT05, 1)
SetObjectMeshImage(ruin, 1, RuinT05, 0)
SetObjectMeshImage(ruin, 2, RuinT01, 0)
SetObjectMeshImage(ruin, 3, RuinT04, 0)
SetObjectMeshImage(ruin, 4, RuinT03, 0)
SetObjectMeshImage(ruin, 5, RuinT02, 0)
SetObjectMeshImage(ruin, 6, RuinT00, 0)