Glad I could read some Portuguese. I have been meaning to post in here, but kept forgeting about it.
Great work on this. I played it for awhile this evening and I enjoyed it.
I did see some things you might look into.
1) The weapons had a couple of issues. The first weapon used seemed to only one animation for everything. To me, it was just could have more.... The mallet or hammer if you change the "gunspec" to a melee weapon it would make it more like what you are going for(a hammer).
2) Ammo was over and above what what needed for the level. Perhaps scale down the ammo for what it takes to get through the level and maybejust a tad bit more.
3) Enemies were great looking, but they were dumb. They had path finding problems. I think at one point I had one character in the wall shooting at me. ALso I think that only one of the characters had a death sound. Maybe add sound to the characters.
4) Get rid of the win zone trigger sound or add a "reward" sound for making it through the level.
Overall it was great and I hope that I didn't come off to harsh. If you need some help with some of the animations let me know and I could give some pointers, but I am still learning myself.
Translated for you?
Contente posso ler algum português. Estive pensando pôr no correio em aqui, mas guardei forgeting sobre ele.
Grande trabalho nisto. Joguei-o durante pouco tempo esta tarde e gostei dele.
Realmente vi algumas coisas que você poderia investigar.
1) As armas tiveram um par de questões. A primeira arma usou parecido a só uma animação para tudo. Para mim, foi somente pode ter mais.... O malho ou martelo se você modifica o "gunspec" para uma arma de escaramuça que o faria mais como o que você está indo (para um martelo).
2) A munição foi além que o que precisou para o nÃvel. Possivelmente reduza a munição para o que ele toma para terminar o nÃvel e maybejust um bit de tad mais.
3) Os inimigos foram o grande olhar, mas eles foram mudos. Eles tiveram o caminho que encontra problemas. Penso à certa altura que tive um caráter na parede que atira em mim. TAMBÉM penso que só um dos carateres teve um som de morte. Talvez acrescente o som aos carateres.
4) Livrar do gatilho de zona de vitória soam ou acrescentam um som "de recompensa" para fazê-lo pelo nÃvel.
Em geral foi grande e espero que eu não me soltasse a áspero. Se você precisar que um pouco de ajuda com algumas animações me avise e posso dar alguns ponteiros, mas ainda me estou aprendendo.